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现杯比赛项目分别为Scratch图形化编程组(1-3年级)、Python人工智能创意编程组(1-3年级)和组(高一及以上生)。其中区域赛阶段新增了互动式游戏闯关,赛阶段参赛选手们则需要围绕保护环境、探测火星、智能家居、脱贫攻坚、人工智能主题进行创作。
奖项设置和评定上,主办方将通过评估参赛作品的创意、语言表达、代码规范、技术亮点、用户体验等指标,较终决出“发现杯编程之星”冠亚季军、专项奖和一二三等奖的归属。
童程童美发现杯青少年编程挑战营赛事概况
1、8年赛事历程,先后联合微软、教育学会等国际企业携手举办,主题为“发现人才、发现潜能、发现未来之星;
2、软件著作权:为选手学习成长赋能,创建人生中笔数字知识资产;
3、自主研发编程赛事,与童程童美教学体系较契合,覆盖所有课程语言;
4、以季度为单位全年循环,季度主题与周末营互锁;
5、软著获奖范围扩大,赋能选手学习成长;
参赛收获
1、激发编程兴趣,增强行动、分享与合作的精神;
2、与高水准学员同台交流,提高个人编程能力;
3、增进思维逻辑能力提升,开阔国际视野;
4、提升孩子语言表达能力与公众演讲能力,提高全方位能力培养;
5、作品可获软件著作权,个人实力证明,助力加分;